400 ans après les aventures de Seiya, les guerriers de 3 camps essayent de survivre et de reconquérir ce qui leur appartient…
 
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 Système de combat

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Theandras
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Feuille de personnage
Vie:
250/250  (250/250)
Cosmos:
230/230  (230/230)
Armure:
230/230  (230/230)

MessageSujet: Système de combat   Jeu 12 Jan - 14:18

Système de combat

Les guerriers se divisent en 8 catégories:

Bronze

150 points de cosmos
180 points de vie
150 points d'armure

Silver

170 pc
200 pv
170 pa

Gold

200 pc
220 pv
200 pa

Prêtres:

210 pc
230 pv
200 pa

Demi dieux:

230 pc
250 pv
230 pa

Dieux mineurs 1:

240 pc
270 pv
240 pa

Dieux mineurs 2:

250 pc
275 pv
250 pa

Dieux majeurs

270 pc
290 pv
270 pa



_______________________________________________________________________


Vous choisirez comme vous le souhaiterez (mais en respectant votre personnage, le camps auquel vous appartenez etc…) 7 techniques:

  • Attaque non cosmique 0pc dépensé, -5 pv, -0 pa

  • Attaque faible 10 pc, -11 pv, -0 pa

  • Attaque moyenne 20 pc, -22 pv, -10 pa

  • Attaque forte 30 pc, -33 pv, -25 pa

  • Attaque 7° sens 50 pc, -55 pv, -40 pa
    niveau Bronze: peut l'utiliser 2 fois maximum à partir de 100 pv perdus (qui peuvent avoir été récupérés)
    niveau Silver: peut l'utiliser 2 fois maximum à partir de 75 pv perdus
    autres: l'utilisent quand ils veulent

  • Attaque 8° sens 75 pc, -80 pv, -70 pa
    niveau Bronze: peut l'utiliser 1 fois à partir de 150 pv perdus
    niveau Silver: peut l'utiliser 1 fois à partir de 130 pv perdus
    niveau Gold: peut l'utiliser 1 fois à partir de 100 pv perdus
    niveaux prêtres et fils d'H: peut l'utiliser 1 fois à partir de 80 pv perdus
    les dieux l'utilisent quand ils veulent

  • Défense -10 pc
    Agit comme si vous subissiez une attaque de plain fouet mais:
    niveaux Bronze et Argent: regagnent 10% des points (pv et pa) qu'ils ont perdus
    niveaux Gold et Prêtre: regagnent 25% des points qu'ils ont perdus
    niveaux fils d'H et dieux mineurs: regagnent 25% des points qu'ils ont perdus + 10 pv
    niveau dieux majeurs: regagnent 50% points qu'ils ont perdus



Vous pourrez poster une technique par post durant le combat et utiliser la défense en plus d'une attaque tous les 3 tours.
Una attaque perd la moitié de son efficacité si elle est utilisée 2 fois.

Récupération:

Vous récupérez 5 pc par post, aussi bien durant un combat que après.
Si vos pc ont atteint 0 au cours d'un combat, vous pouvez sauter votre tour et regagner 15 pc.
Après un combat, vous récupérez 10 pv par post. Vous récupérez vos pa une fois votre armure réparée dans le rp.

si:
pc négatifs: pendant le combat: récupération 2 fois moins rapide (2 pc/post lorsqu'il est dans le négatif et 3 pc/post lorsqu'il revient dans le positif)
pv=0 ou négatifs: mort du personnage. Vous pouvez demander au staff si vous voulez continuer à rp avec votre perso.
pa=0 ou négatifs: armure morte: perte 2 fois plus rapide des pv durant le combat pour les humains, 1,5 fois pour les dieux et demi-dieux

A la fin du combat, le perdant ne gagne rien et le staff distribue des drachmes au gagnant.


Kamui: Un être non divin ayant reçu le sang d'un être divin ou semi divin sur son armure, lorsqu'il n'a plus que 15 pv ou moins, peut activer sa kamui et récupérer 240 pa. L'adversaire perdra alors 10 pv de plus par tour. Le personnage ayant activé sa kamui perdra 30 pc à la fin du combat et son armure reviendra à la normale, reprenant son nombre de pa normal si ceux-ci sont supérieurs à ce que le guerrier a d'habitude.



Cas particuliers:

les 4 fils d'Héphaistos
: Ils peuvent utiliser toutes les attaques de leur camps. Cependant, pendant un combat, ils devront choisir au fur et à mesure leurs attaques et ne pas en prendre plus que les autres. Ils prendront leurs attaques si possible dans les Fiches Techniques des autres membres de leur camps. Sinon, ils devront prendre parmi les attaques existants dans la série.

le froid et le 0 absolu:
pour les guerriers des glaces:
une armure de bronze gèle à -150°C (peut être atteint par tout chevalier des glaces à partir d'une attaque moyenne)
une armure d'argent gèle à - 200°C (peut être atteint à partir d'une attaque forte)
une armure d'or/de niveau prêtre gèle à -373,15°C (0 absolu). (atteint à partir d'une attaque 7° sens)
les autres ne gèlent pas
aucune armure n'échappe à cette règle.

Si vous voyez d'autres cas particuliers qui pourraient vous servir, merci de contacter le staff.
Vous pourrez demander la présence d'un pnj comme arbitre si vous ne voulez pas avoir à compter les points vous-même.
Si vous ne savez pas comment construire votre fiche technique, la boîte mp de Theandras est ouverte à vos demandes.

_________________

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